Chers membres et visiteurs de Mach Creation,
Comme vous le savez tous depuis maintenant plus de 8 mois, déjà, nous nous concentrons sur le développement du multi-joueurs pour que les fans de la franchise Stargate puissent s’amuser et s’entre-tués sur Stargate : The New Enemy.
A cet effet, le jeu sort de temps en temps en version bêta-test interne, afin de pouvoir tester les nouveautés apportées à chaque versions mais aussi valider et critiquer le gameplay. Le 14 août dernier, c’est donc la version 4.08 qui est sorti mais plusieurs bugs bloquants ont empêcher les bêta-testeurs de faire correctement leur travails. C’est au bout d’une troisième version que la bêta est devenu stable et donc le jeu est actuellement en version 4.08.3.
Une nouvelle soirée à donc eu lieu le 20 août dernier, avec seulement 4 personnes (pour cause de vacances), Dedenis, Dav, Tilgath et moi-même. Malgré ce manque de personnes, nous avons quand même pu tester les premiers pas du deathmatch mais aussi d’autres nouveautés que nous allons vous indiquer plus bas.
• Le Deathmatch :
Y’a-t-il besoin d’expliquer exactement ce qu’est le deathmatch ? Je répondrais bien non mais pour combler cette news, je vais le faire.
Le deathmatch est un combat à mort entre les joueurs ou le gagnant est celui qui tue le plus de monde ou marque le plus de point (ceci dépend des jeux). Dans Stargate : The New Enemy, nous avons décidé de ne pas faire ce gameplay-ci mais plutôt un Team-Deathmatch (que l’on trouve aussi dans d’autre jeux), au lieu que ça soit du un contre un, c’est une équipe contre une autre, ici, Tau’ri vs Jaffa.
Voici en détail comment cela se passe du coté d’un joueur :
- Le joueur choisi d’abord son camp puis choisi sa planète de départ qui ne peut être que une planète dite « mère » de son camp, par exemple, le SGC est la planète mère des soldats Tau’ri.
- Une fois sur la planète, le joueur peut se balader mais ne peut s’équiper en arme ou utiliser la porte des étoiles.
- Lorsque l’administrateur du serveur appuie sur « Start », un compte à rebours de 30 secondes apparaît et à la fin de celui-ci, c’est parti pour l’action !
- Une fois la match terminé, le joueur voit apparaître un message lui indiquant si son équipe à gagner ou non suivi des résultats de chaque membre.
Le deathmatch ne sera pas que ceci, car il sera mis en place différents mode de jeu. Le plus classique est le chronométrer, avec un temps défini par manche et avec un certain nombre de manche. Et un autre mode qui sera le « survival », ou l’équipe gagnant sera celle qui aura éradiqué l’autre, un mort ne pourra donc pas revenir à la vie.
• Le vortex et son kawoosh
Voici une autre nouveauté de cette version 4.08.3 : la mort dans le vortex et le kawoosh !
En effet, plus question de rester dans le sillage du kawoosh sous peine d’être tué. Mais il n’est pas le seul à tué, en effet, prendre la porte à contre-sens est aussi mauvais pour la santé, donc attention aux morts stupides.
• Les clans
Voici maintenant le temps de parler des clans, à précisé qu’il ne s’agit pas d’une nouveauté mise en place dans le jeu mais qui le sera un jour et qui est par contre déjà codé et mis en place sur le future site du jeu.
Les clans sont ce qu’on pourrait qualifié d’équipes de joueur qui permettront à terme de savoir avec qui et contre qui on va jouer, car il est plus sympa de savoir contre quel équipe on va jouer au lieu d’inconnu qui ne se connaissent même pas. Ceci permettra d’avoir une équipe soudé et qui pourra mettre en place des tactiques et stratégies de combats.
Sur le site, un joueur qui n’as pas de clan, pourra ainsi choisir d’en créer un ou d’en rejoindre un. L’administrateur validera les création ou les refuseras, et c’est le créateur d’un clan qui pourra accepter qu’un joueur le rejoint ou non. Il pourra aussi bien évidemment virer les personnes de son clan qui ne respecterais pas les règles.
• La surprise de la rentrée !
Quoi de mieux qu’une nouvelle vidéo pour faire vous faire plaisir et vous redonnez le sourire.
Dans cette nouvelle vidéo, vous ne ferez pas que nous voire, mais vous allez aussi nous entendre ! Et oui, pour la première fois, vous allez m’entendre, tout comme Dedenis et Tilgath qui a filmé, enregistré et monté cette vidéo.
Télécharger la vidéo
ici.
• Le mot de la fin.
Comme indiqué dans la dernière news, aucune date de sortie n’est encore définie. Nos objectifs pour cette sortie sont fixés mais il reste encore beaucoup de travail, notamment du coté du site et de système de gestion d’un serveur.
Sachez aussi, que depuis début mai, je suis passé dans le monde professionnel du développement de jeux vidéos en tant qu'indépendant et que je travail avec un petit studio réalisant des jeux dit d'objets caché. Certe ce ne sont pas de grand jeux mais c'est comme même bien

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Autre chose, vers mi-juin, des choses sur moi et le jeu on été dites or ces choses sont totalement fausse, elles disaient que je n’avais même pas le niveau d’un codeur amateur et que nous étions bloqué dans le développement car le codeur principal était parti, cette personne (qui à dit ces choses et dont je ne dirais pas le nom) n’a jamais fais partie de la team et donc à par conséquent donner que de fausses information à la team qu'il a rejoint. De plus je suis le seul développeur de l’équipe et je l’ai toujours été !
Bref ceci était juste un petit apparté pour remettre les choses dans l'ordre et rien de mieux que de passer par une news

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En dernier, je vous souhaite à tous une bonne rentrée et bonne année scolaire 2011/2012 (pour ceux qui y sont encore)

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Merci à tous et à la prochaine,
Mach.