Bonjour à tous et à toutes. :D

Après plusieurs mois sans aucune news sur le jeu « Stargate : The New Enemy » (sans compter la news du 01/01/10), nous revoici pour vous donner des nouvelles sur le développement en cours et à venir de celui-ci.

Pour commencer cette jolie news, voici en exclusivité le nouveau logo du jeu réalisé par Dav et moi-même ^^ :


Grâce à ce logo, vous pouvez voir la nouvelle texture de la porte, beaucoup plus proche de la réalité que l’ancienne.

Parlons maintenant du jeu. En septembre derniers (lors de la dernière news sur le jeu), nous vous avions dévoilé les grandes lignes du scénario du fameux prologue que nous développons actuellement. Pour rappel, le SGC se fera envahir par des troupes jaffas recherchant un artéfact ramené par SG1.

Aujourd’hui, je vous dévoile une autre partie du scénario : le début. En effet, vous commencerez le jeu en incarnant le fameux et populaire Général O’Neill arrivant au SGC après quelques jours d’absence. Le Sergent Harriman, plus connu sous le prénom de Walter vous accompagnera alors jusqu’au niveau 28.

Mais pourquoi dévoiler cette partie du scénario ? Tout simplement car c’est la partie actuellement développée et mise en place dans la bêta 3.21. La bêta 3.20, sortie le 27 janvier, ne contenait alors aucun scénario spécifique, juste un simple objectif. Aujourd’hui, l’histoire prend forme et plus on avancera dans le développement, plus on avancera dans l’histoires et plus vite sortira le prologue pour le bonheur de tous. ;)

Revenons maintenant à la bêta en cours : 3.20. Celle-ci est le début d’une nouvelle série de bêta test (pour rappel nous n’avions plus sortie de bêta depuis Aout 2009), mais elle est aussi le début d’une nouvelle méthode de développement. En effet, afin d’avancer dans le but de sortie du jeu, nous avons mis en place un système d’avancement par objectifs, mais pas n’importe quel objectif, ceux de l’histoires, puis ensuite par niveaux. N’est-il pas mieux de commencer par le début que la fin ? :euh:

Mais que contient-elle alors ? Plusieurs nouveautés et améliorations. Tout d’abord, un nouveau menu, celui-ci étant visiblement « trop petit » coté écriture, il à été modifié en 3.21 pour que les zones de textes soit plus grande et dont voici un screen inédit :



En plus de ce nouveau menu, la bêta 3.20 contient une nouvelle et unique map : le Level 01. Ou plus précisément l’entrée dans la base de Cheyenne Mountain, là où se situe le couloir d’accès sécurisé que voici :



Coté HUD, qui dit avancé par objectif, dit affichage de ceux-ci ainsi que des conseils, alors voici une exclusivité de la bêta 3.21 :



Mais où est le SGC et la porte des étoiles ? Et bien, ils n’y sont pas… :siffle:
Mais rassurez vous, cela ne nous empêche pas de continuer à travailler dessus et pour preuve avec ces quelques images inédites :) :




Comme d’habitude, ces images vont encore vous donnez envies et j’espère que ces nouvelles vont vous donnez du bonheur à contrario des jeux officiels en mauvaise posture.

Je souhaitais aussi vous annoncez une grande nouvelle n’ayant rien à voir avec l’équipe et le jeu. A partir du 1er mars 2010, soit dans quelque jours, je déménage pour allez vivre sur Nantes (même si je reviendrais souvent dans ma campagne adoré). En effet, je commence une formation d’Analyste Programmeur, afin d’obtenir un diplôme pour rester dans ce domaine que j’aime tant. Cette formation dure 1 an et je serais donc par conséquent, moins présent que ces derniers mois (où je ne travaillais plus), mais cela ne m’empêcheras pas de continuer à vous faire rêver. :ange:

Il est donc pour moi l’heure de vous quittez et de vous dire, « A la prochaine !».
Mach. :soleil: